2012年4月15日 (日)

新・光神話パルテナの鏡

クリア。プレイ時間は15時間ぐらい。拡張スライドパッドは持ってない。

ストーリーモードだけでも思ったよりボリュームがあった。ステージクリア型で1ステージ内につき空中戦と地上戦のセットが基本。

空中戦は自動スクロールのため操作もシンプル。各キャラクターの会話が豊富で3D立体視に合った演出も多くてライド系アトラクションみたいで面白い。

地上戦は移動も加わって探索要素もあり。操作性がいまいちなためにストーリー終盤に近づくにつれてめんどくささが。操作も激しくなりがちで本体がどうしてもブレるため3D立体視は相性が悪い。スタンドを同梱にしたのは正しかったと思う。

多彩な武器や合成、ドールコレクション、すれちがい通信、ネット対戦など面白い要素はしっかり詰まっているけど操作性がいまいちなせいで残念な感じ。やっぱり3D空間のアクション要素が多いゲームは3DSでもつらいな。

2012年4月 5日 (木)

値引きされてるVita用ソフト

大きく割引されてるVita用ソフトがいくつか出てきたのでメモ。

地獄の軍団とかちょっと気になる。墨鬼もフルプライスはありえないけど、この値段なら買ってみてもいいかも。パッケージ版よりダウンロード版の方がいいのだけど、DL版は全然値下げしないからなぁ…。

2012年3月18日 (日)

child of eden

前からちょっと気にはなってたけど忘れててインタビュー記事を読んで遊びたくなったので買ってみた。

3D立体視&Move対応。
上の記事にも画像が多く掲載されてるけど、映像が幻想的で綺麗で3D立体視との相性はバッチリ。
ゲーム自体は照準を合わせて撃つタイプのオーソドックスなシューティング。映像が綺麗なのでゲームの方は簡単なのかと思っていたら意外に難しい。NORMALモードは繰り返しチャレンジしてなんとかクリアできたけどHARDモードは自分には無理っぽい。

Moveでの操作は角度の変化で照準を移動させるタイプではなく、位置で入力するタイプ。毎回キャリブレーションが必要なのは少々面倒だけど照準合わせはDUALSHOCKよりもやりやすい。

ステージがちょっと少ないのと気軽に映像を楽しむには難易度が高めなのが欠点。3D立体視の映像がなかなか良いので見た目の雰囲気とか音楽の好みさえ合うならおすすめ。

2012年3月11日 (日)

Androidマーケットのアイコンが消えた

Androidマーケット(Google Playストア)のアイコンがいつの間にか消えていた。
調べた直し方をメモ。

1.アップデートをアンインストール

端末設定->アプリケーション設定->アプリケーションの管理->Google Playストア->アップデートのアンインストール

2.古い状態でアイコン復活

3.マーケットアプリを1回起動して終了。しばらくほかっておくと元のバージョンのアイコンに戻る

2012年3月10日 (土)

3Dメガネ(CECH-ZEG1J)購入

3Dメガネ(CECH-ZEG1J)を購入。
元々はSCEの3Dディスプレイ(CECH-ZED1J)用だけど、BRAVIA(KDL-40HX720)で問題なく使えた。

最初に使っていたBRAVIA用の古い型の3Dメガネ(TDG-BR100)よりも軽くて充電式で、何より寝転がっても3Dが維持されるのがいい。(ただし画面の明るさはBRAVIA用のものよりちょっと落ちる)
見た目がちょっと安っぽいというデメリットもあるけど、メリットの方がずっと多くて最初からこれを買えばよかったなと思う。

画面の明るさを重視するならBRAVIA用の3Dメガネの方だけど顔を傾けただけで3Dで見えなくなってしまうので、どちらを選ぶかは好み次第。あと正式にBRAVIAに対応しているという記述はないので自己責任で。

2012年3月 3日 (土)

ワンピース海賊無双

メインログモードを中心に4時間ぐらい遊んでみた。

今まで遊んだ無双シリーズと比較して攻撃のバリエーションが多く、各キャラクターの個性もあってアクション部分は良い感じ。雑魚敵はどんどん倒せて爽快感がある一方、ボスキャラは結構強くてやりごたえもある。
演出も多めで原作の再現も良い感じ。映像も綺麗。ただ1回目は良いけど繰り返し遊ぶのには向かない感じ。エピソードによっては仕掛けの操作とか特殊な移動とかめんどくさい作業をやらされる所もあってその部分はマイナス。
メインログモードは無双というよりもちょっと無双の要素の入った別のアクションゲームと言った方がいいかもしれない。アナザーログモードは1回しか遊んでないけど、ほぼいつもの無双シリーズっぽい。

今のところ久々の無双で結構面白い。何より三国志やガンダムよりも原作をを知ってるというのが大きい。他の無双シリーズと同様にストーリーは歯抜け状態なので原作は知ってないと楽しめないと思う。

2012年2月26日 (日)

真かまいたちの夜

値段が3000円割れしてたのでパッケージ版を購入。

メインと思われるミステリー編をクリアしたけど…Amazonで酷評されてるのがよく分かる内容。

かまいたちの夜はSFCの1作目しか遊んだこと無いけど、それに比べてストーリーの出来がかなりいまいち。
1作目は色々なバリエーションのBAD ENDがあって選択肢を試行錯誤してすこしずつ真相に近づいてくような面白さと、いつ殺されるか分からない恐怖があったと思うけど、今作はBAD ENDが実質1つに集約されてしまっていてストーリーの厚みが薄すぎる。選択肢を変えても実際の行動が変わる部分が少なくて自分で解いてるという感じが全くない。

プレイする前は追加シナリオが有料販売だから叩かれてるのかなーとか思ってたけど、かまいたちの夜というタイトルを付けてこの内容だと酷評されるのも納得。
ミステリー編以外のシナリオは読んでる途中だけど、これだとタイトルがかまいたちでなくても凡作って感じだな…。

2012年2月19日 (日)

GRAVITY DAZE (2)

クリア。正確な時間は分からないけど20時間近くは遊んでると思う。

最後まで面白かった。ゲームが進むにつれて操作に慣れてくるうえに、行動範囲が広がったりスピード感が増したり重力操作時間が増えたりするのでより面白くなった。
難易度は主にボス戦で何度かゲームオーバーになった程度。でも何度かやればクリアできたぐらいで自分には丁度よかった。(最近のマリオのように誰でもクリアできるほど簡単な難易度ではない)

街の立体的な作り込みが本当にすごくて最初は飛び(落ち)回ってるだけでも楽しいけど、クエスト等は少なめでしっかりと生かしきれてない気がするのがちょっともったいない感じ。

今はトロフィー集め中。チャレンジミッションをすべてゴールドにするのは自分には無理そう…。

まだ謎というか語られてない話がたくさんありそうな雰囲気なので続編も期待できる?

もうちょっとチャレンジミッションをがんばってみて、あとはダウンロードコンテンツ待ちかな。

2012年2月18日 (土)

PSP向けコミック配信終了

PSP向けのコミック配信が終了へ

今年いっぱいで完全に終了。

サービス開始当初は比較対象がガラケーだったから利点もあったんだけど、今となっては…。
最低限Android端末ならどれでも読めるぐらいにはなってないと。

そのまま対応端末が増えてもPSP向けで解像度が低くて他で見たいと思えるほどの画質じゃなかったからな。

Vita込みで色々な端末で読めるサービスが始まらないかな。

2012年2月11日 (土)

GRAVITY DAZE

ブックレット付きのパッケージ版を購入。

まだ3時間ぐらいしか遊べてないけど、これはかなり面白い。
結構広い街の中を本当に自由に移動できて、ジェムを探しながらさまよってるだけでも楽しい。ジャイロセンサーのおかけで細かい視点操作がすごくやりやすくてVitaにぴったりの操作性。(右アナログスティックでも操作できるけど細かい操作はジャイロの方がやりやすい)
サブストーリーやメインストーリーを進める場所や会話の聞ける場所などもマップ上に表示されてガイド表示も付くので3D空間でも迷うこともないし、本当によくできてる。

音楽やキャラクターも良質なアニメ的な雰囲気で良い。

Vitaを買ったらまず最初に買う1本と言ってもいいぐらいにおすすめ。

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